Przejdź do treści

MANIPULATORY

Ustawienia

Nazwa

Nazwa manipulatora - zaprogramowana nazwa będzie wyświetlana w dzienniku systemowym, aplikacji mobilnej, itp.

Numer seryjny

Po zeskanowaniu manipulatora bezprzewodowego zostanie tu wyświetlony jego numer seryjny.

Skanuj

Podczas dodawania manipulatorów bezprzewodowych nacisnąć przycisk Skanuj przy wybranym adresie/nazwie manipulatora (przy programowaniu z klawiatury wybrać opcję Skanuj klawiaturę RF), po czym na klawiaturze należy wcisnąć przycisk z gwiazdką i przytrzymać do momentu, gdy zaświeci się pomarańczowa dioda LED. W ten sposób manipulator zostanie dodany do systemu.

Przypisywanie do podsystemów

Partycje przypisane do manipulatora będą wyświetlane na ekranie manipulatora – o ile taka opcja jest włączona.

Buzzer -> BELL

Jeśli funkcja jest włączona, buzzer w manipulatorze będzie naśladował działanie wyjścia Bell (wyjścia sygnalizatora).

Gong

Jeśli funkcja jest włączona każdorazowe naruszenie linii z włączoną funkcją „gong” wywoła krótką sygnalizację buzzerem w manipulatorze. Aby użytkownik mógł włączyć / wyłączyć dźwięk gongu, należy w Opcjach manipulatora zaprogramować jeden z klawiszy funkcyjnych (F1-F6) jako „Włączenie / wyłączenie funkcji gongu”.

Przydział czasów wyjścia do manipulatora

Wybór, który czas na wyjście (ustawiany w zakładce Partycje) będzie odliczany przy uzbrojeniu poszczególnych partycji.

Opcje manipulatorów

Przycisk pożar aktywny

Jeśli funkcja jest włączona - przycisk alarmu pożarowego na manipulatorze jest aktywny.

Przycisk napad aktywny

Jeśli funkcja jest włączona - przycisk alarmu napadowego na manipulatorze jest aktywny.

Przycisk medyczny aktywny

Jeśli funkcja jest włączona - przycisk alarmu medycznego na manipulatorze jest aktywny.

Prezentacja czasu na wejście

Funkcja określa czy czas na wejście wyświetlany będzie na manipulatorze - na ekranie partycji.

Prezentacja czasu na wyjście

Funkcja określa czy czas na wyjście wyświetlany będzie na manipulatorze - na ekranie partycji.

Prezentacja stanu partycji

Funkcja określa czy na ekranie głównym manipulatora wyświetlany będzie stan partycji przypisanych do manipulatora.

Wygaszenie LCD

Jeśli funkcja jest włączona, wyświetlacz LCD nie będzie wyświetlał żadnej treści po 5 sekundach od ostatniej operacji na manipulatorze.

Wygaszenie LED

Jeśli funkcja jest włączona, diody informacyjne LED nie będą się świeciły po 5 sekundach od ostatniej operacji na manipulatorze.

Dioda AC miga przy braku zasilania \~230V

Jeśli funkcja jest włączona, dioda AC na manipulatorze będzie migać w przypadku braku zasilania AC.

Buzzer nie sygnalizuje usterki

Jeśli funkcja jest włączona, buzzer nie będzie sygnalizował o zaistniałej usterce systemu.

Wygaszenie klawiatury podczas dozoru

Jeśli funkcja jest włączona, podświetlenie manipulatora, wyświetlacz LCD i diody LED zostaną wygaszone po uzbrojeniu wszystkich przypisanych do niego partycji.

Jasność

Definiowanie jasności podświetlenia manipulatora. Zakres 0-5.

Buzzer

Definiowanie głośność buzzera podczas używania przycisków manipulatora. Zakres 0-5.

Czas podświetlenia LCD

Parametr określający czas podświetlenia manipulatora. Zakres 000-999 sekund. 0 = nieskończony czas podświetlenia (podświetlenie nie wyłącza się).

Przyciski funkcyjne

Manipulator posiada 6 przycisków funkcyjnych, mających za zadanie ułatwić użytkownikowi obsługę systemu. Przyciski funkcyjne ułatwiają uruchomienie najczęściej używanych funkcji w systemie. Są one swojego rodzaju skrótami klawiszowymi, które wywołują konkretną reakcje systemu zgodnie z ustawieniami zaprogramowanymi przez instalatora.

Aby przywołać akcję przypisaną do przycisku funkcyjnego należy nacisnąć i przytrzymać przez 1 sekundę przycisk z symbolem f oraz numerem przycisku funkcyjnego 1-6.

Dostępne opcje programowania przycisków funkcyjnych

Opcja Opis
Przycisk nieuzywany Brak reakcji na wybranie przycisku
Sprawdzenie usterek Wybranie przycisku skutkuje przejsciem do menu sprawdzania usterek po uprzednim podaniu kodu uzytkownika
Blokowanie linii Wybranie przycisku skutkuje przejsciem do menu blokowania linii po uprzednim podaniu kodu uzytkownika
Uzbrojenie catkowite wszystkich partycji przypisanych do kodu Wybranie przycisku powoduje uzbrojenie catkowite wszystkich partycji przypisanych do kodu uzytkownika
Uzbrojenie nocne wszystkich partycji przypisanych do kodu Wybranie przycisku powoduje uzbrojenie nocne wszystkich partycji przypisanych do kodu uzytkownika
Wysterowanie wyjscia PGM 1...19 Wybranie przycisku spowoduje wysterowanie wyjscia PGM zdefiniowanego jako wyjscie uzytkowe - po uprzednim podaniu kodu uzytkownika
Wlaczenie/wylaczenie funkcji gongu Wybranie przycisku spowoduje wlaczenie/wylaczenie funkcji gongu w manipulatorze
Programowanie kodow uzytkownika Wybranie przycisku skutkuje przejsciem do menu programowania kod6w dostepu po uprzednim podaniu kodu uzytkownika posiadajacego
Wybór Partycji 1..8 odpowiednie uprawnienia Wybranie przycisku i wpisanie poprawnego kodu uzytkownika powoduje przejscie bezposrednio do ekranu partycji